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        App的戰(zhàn)國時(shí)代 15%壽命只有1周

        時(shí)間:2016-03-11 20:20:05       來源:安徽熱線
        摘要:移動(dòng)裝置日趨多元化,App發(fā)展進(jìn)入戰(zhàn)國時(shí)代,百花齊放之中,能正確緊抓消費(fèi)者的App卻是少之又少。根據(jù)flurry data統(tǒng)計(jì),大部分App三個(gè)月未使用就會(huì)被刪除,更有超過15%的App在一周內(nèi)就

        玩手機(jī)

        移動(dòng)裝置日趨多元化,App發(fā)展進(jìn)入戰(zhàn)國時(shí)代,百花齊放之中,能正確緊抓消費(fèi)者的App卻是少之又少。根據(jù)flurry data統(tǒng)計(jì),大部分App三個(gè)月未使用就會(huì)被刪除,更有超過15%的App在一周內(nèi)就遭到移除,且每人一周平均只使用九個(gè)App。

        根據(jù)調(diào)查,手機(jī)用戶平均每天會(huì)主動(dòng)開啟6個(gè)移動(dòng)App,其中有四個(gè)是自己下載非內(nèi)建,一周內(nèi)平均會(huì)使用九個(gè)移動(dòng)App。而手機(jī)用戶每日使用App的總時(shí)間,約以30分鐘~1小時(shí)的占比最高,整體人均單日使用時(shí)間為91分鐘。

        App百家爭鳴,同一類型的App就有好多選擇,也讓App的存活增添難度。目前高頻且使用時(shí)間長的App為社交通訊、移動(dòng)游戲類,中頻且使用時(shí)間長的是影音媒體,至于低頻且使用時(shí)間長的則是網(wǎng)絡(luò)購物App。當(dāng)使用者遇到空間不足,需要?jiǎng)h除App的優(yōu)先順序前三名為移動(dòng)游戲、婚戀交友、書籍漫畫。