iphone6s的3D Touch功能有麻煩的詬病
果粉們對于3D Touch這項功能,在使用下來是不是也有些疑問呢?其實這并不是蘋果第一次將屏幕壓感技術(shù)應(yīng)用在產(chǎn)品上,之前推出的Apple Watch 便是蘋果第一款使用壓感的產(chǎn)品,還有后面推出了帶Force Touch觸摸面板的Macbook Pro也都是壓感技術(shù)應(yīng)用的產(chǎn)物。但這些產(chǎn)品并沒有因為這革命性的交互操作而更為矚目,反而這些新特性更像是藏在產(chǎn)品背后的小彩蛋,沒有引起足夠的轟動,甚至還有點不方便呢!而這功能也各自有人支持與反對它的便利性,現(xiàn)在就來看看目前的3D Touch 主要存在以下幾個問題。
1.限制過多,不夠開放
iphone6s的3D Touch上app的功能有限制
3D Touch 雖然是一種全新的交互方式,但是蘋果對此限制過于嚴格,甚至由于蘋果的限制,原本應(yīng)用中的一些按鈕和圖標并沒有得到開放,使得3D Touch 的體驗并不完整。這種局部3D Touch 的功能會讓你在使用中,感覺就像硬生生植入的功能,不順手也不自然。
2.功能過于隱蔽
iPhone6s上的3D Touch可以說非常簡單易用,但由于這種特性并不明顯,有時候你經(jīng)常會分不清哪些App是支持3D Touch,哪些是沒有需要你一個個去試,在體驗中遇到這繁瑣的檢查動作,這就有點麻煩了。
3.容易跟長按混淆
iphone6s的3D Touch使用長按容易混淆
在iPhone 6s實際使用過程中,經(jīng)常會把長按當做重壓,把重壓當做長按。以至于要下載應(yīng)用的時候卻按成了右鍵,要使用右鍵時也按到應(yīng)用在搖晃,而且通常3D Touch 的交互邏輯是只有在你按對之后,才會有對應(yīng)的震動。有時候很容易讓你誤認為長按跟重按的效果是一樣的錯覺。
4.容易被遺忘
iphone6s的3D Touch跟hi siri一樣容易被遺忘的功能
在用戶的使用體驗中發(fā)現(xiàn)3D Touch 確實是一個比較容易被遺忘的功能。與“Hey,Siri“ 一樣,很多日常使用的場景中,很容易忘記去使用。正如Xero移動產(chǎn)品經(jīng)理Luke Gumbley 所說那樣,大多數(shù)應(yīng)用的功能不多,直接打開應(yīng)用就能直達所需功能,因為3D Touch 并沒有給你帶來很便利實用的價值,很多時候會令用戶覺得為了3D Touch 而用3D Touch太過刻意了。
5.每個應(yīng)用右鍵菜單不同
iphone6s的3D Touch每個app的菜單功能都不同
由于很多廠商只是為了3D Touch而增加了3D Touch,并沒有仔細想想這這種互動還能做什么。匆匆推出帶這功能的更新,各個軟件廠商之間也彼此沒有共識,整個3D Touch的開發(fā)環(huán)境有著嚴重的問題。由于沒有一個統(tǒng)一的標準和共識,這又會導(dǎo)致用戶需要一個個應(yīng)用進行試錯,大大影響了體驗。
6.容易遮擋內(nèi)容
3D Touch需要一直按住一松手又甚么都沒了
很多時候當你使用3D Touch,它很大的詬病在于你預(yù)覽圖片或者預(yù)覽右鍵的時候,手指會擋住屏幕的內(nèi)容,但是你又不能松開,一旦松開又得重新再按。對使用3D Touch 的用戶來說,增加了很多不便。