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        2017中國(guó)游戲產(chǎn)值突破9000億 廣東獨(dú)占75.6%

        時(shí)間:2018-02-21 02:05:45       來(lái)源:安徽熱線
        摘要: 中國(guó)大陸在全球游戲市場(chǎng)占據(jù)越來(lái)越重要的地位,2017年游戲產(chǎn)值突破2000億人民幣。據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆發(fā)布的廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告顯示,2017年廣東省

        ▲▼《王者榮耀》登入游玩介面。(圖/翻攝自“王者榮耀“官網(wǎng))

        中國(guó)大陸在全球游戲市場(chǎng)占據(jù)越來(lái)越重要的地位,2017年游戲產(chǎn)值突破2000億人民幣。據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆發(fā)布的廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告顯示,2017年廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1670.5億元人民幣,同比增長(zhǎng)24.2%,占大陸約75.6%分額。

        據(jù)報(bào)告顯示,2017年全球游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模達(dá)到近1160億美元(不含游戲機(jī)臺(tái)),而中國(guó)大陸2017年的游戲收入規(guī)模達(dá)到近325億美元(不含游戲機(jī)臺(tái)),與去年同期增長(zhǎng)19.9%,連續(xù)三年成為全球游戲收入第一大國(guó)。

        魯曉昆表示,2017年中國(guó)大陸的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到8.14億,其中71%是游戲玩家,約有5.74億人,人均年度游戲消費(fèi)約人民幣951元,而廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1670.5億元人民幣同比增長(zhǎng)24.2%,占大陸全國(guó)約75.6%。

        ▲▼ 英雄聯(lián)盟進(jìn)版畫(huà)面。(圖/翻攝自英雄聯(lián)盟官網(wǎng))

        產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告同時(shí)公布了廣東省游戲市場(chǎng)行業(yè)細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù),2017年廣東移動(dòng)游戲營(yíng)收總額為866.6億元(以下都是人民幣),同比增長(zhǎng)51.2%,占大陸全國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)77.2%的份額;客戶端游戲營(yíng)收總額為552.8億元,同比增長(zhǎng)17.1%,是過(guò)去三年增速最快的一年,占大陸全國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)79.4%的份額;網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收規(guī)模92億元,占全國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額的47.8%,游戲機(jī)臺(tái)營(yíng)收總額為154.7億元,同比增長(zhǎng)22.3%,占大陸全國(guó)游戲機(jī)臺(tái)市場(chǎng)98.5%的份額;家用主機(jī)游戲營(yíng)收總額為4.5億元,同比增長(zhǎng)55.2%,占全國(guó)份額11.6%。

        2017年廣東游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢(shì)主要呈現(xiàn)在四個(gè)部分:持續(xù)增加的營(yíng)收規(guī)模比重、成熟完善的資本運(yùn)作體系、飛速增長(zhǎng)的游戲企業(yè)數(shù)量、國(guó)產(chǎn)游戲的超強(qiáng)研發(fā)能力。

        2017年度大陸第二屆游戲產(chǎn)業(yè)“金鉆榜“上榜名單也在大會(huì)上揭曉,金鉆榜一共設(shè)立了“最具創(chuàng)新力企業(yè)“、“最具成長(zhǎng)性企業(yè)“、“最佳游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)“、“最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲“、“最受歡迎游戲機(jī)“、“最佳獨(dú)立游戲““最佳國(guó)產(chǎn)游戲“、“最具影響力企業(yè)“等八項(xiàng)大獎(jiǎng),其中騰訊、網(wǎng)易位居“最具影響力企業(yè)“前兩名,而《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》則榮獲“最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲“冠亞軍。