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        世界首例! WHO把“游戲沉迷“列入疾病分類

        時間:2017-12-29 12:04:53       來源:安徽熱線
        摘要:打游戲本來是要娛樂人心,但過度沉迷電動玩具恐怕成一種世界公認的“疾病“。美國《福布斯》報導,世界衛(wèi)生組織(WHO)將在2018年開始把“游戲失調(diào)“(gaming d

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        打游戲本來是要娛樂人心,但過度沉迷游戲玩具恐怕成一種世界公認的“疾病“。美國《福布斯》報導,世界衛(wèi)生組織(WHO)將在2018年開始把“游戲失調(diào)“(gaming disorder)納入“國際疾病分類“第11版修訂草案(ICD-11)中,這史上首度有國際組織把沉迷游戲認定是心理疾病。

        根據(jù)ICD-11草案內(nèi)容指出,“游戲失調(diào)“是指持續(xù)或重復的游戲行為模式,包括線上或離線游戲。其中主要有3大特征,一是對游戲控制能力受損,比如是無法控制游戲的開始、頻率、強度、持續(xù)時間、結(jié)束和場合;二是認為游戲漸漸比人生志趣或日常生活更重要;三是即使明知會發(fā)生負面后果,仍然持續(xù)或狂玩,而且以上行為已經(jīng)對個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他領域的功能造成傷害。

        不過,草案提到以上特征必須持續(xù)12個月以上才能被診斷成疾病,可能是持續(xù)或間歇性但重復出現(xiàn)。但如果特征十分強烈,即使不到12個月也有可能被診斷成疾病。

        《福布斯》補充,愛打游戲不代表心理出問題,許多游戲愛好者也懂得節(jié)制,就等如“喜歡飲酒的人不一定會酒精成癮“,心須視打游戲時間、頻率、持續(xù)時間、原因和地點而定。日內(nèi)瓦大學教授巴維拉(Daphne Bavelier)則指出打游戲的好處,比如強化手眼協(xié)調(diào)、培養(yǎng)解決問題的能力、建立友誼等等。